モダン
2015年5月31日3:《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
1:《黄金牙、タシグル/Tasigur, the Golden Fang》
3:《前兆の壁/Wall of Omens》
Creature 7
3:《謎めいた命令/Cryptic Command》
2:《四肢切断/Dismember》
2:《禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy》
2:《マナ漏出/Mana Leak》
1:《神秘の指導/Mystical Teachings》
4:《流刑への道/Path to Exile》
2:《差し戻し/Remand》
1:《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation》
Instant 17
4:《未練ある魂/Lingering Souls》
2:《至高の評決/Supreme Verdict》
Sorcery 6
2:《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles》
Artifact 2
1:《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura》
1:《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought》
1:《真面目な訪問者、ソリン/Sorin, Solemn Visitor》
Planeswalker 3
4:《天界の列柱/Celestial Colonnade》
4:《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
1:《神無き祭殿/Godless Shrine》
1:《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
5:《島/Island》
2:《湿地の干潟/Marsh Flats》
2:《平地/Plains》
2:《汚染された三角州/Polluted Delta》
1:《沼/Swamp》
2:《地盤の際/Tectonic Edge》
1:《湿った墓/Watery Grave》
Land 25
2:《呪文滑り/Spellskite》
2:《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
1:《天界の粛清/Celestial Purge》
1:《解呪/Disenchant》
1:《払拭/Dispel》
1:《否認/Negate》
2:《機を見た援軍/Timely Reinforcements》
2:《思考囲い/Thoughtseize》
3:《神聖の力線/Leyline of Sanctity》
コンセプトはジャンクと双子とデルバーに五分以上で、バーンにサイド後安定して勝てるデッキ。
ジャンクは引かれる所次第で噛み合わなくて辛そう、どうすれば。
モダン
2015年5月10日1:《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria》
1:《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
3:《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
1:《卑下/Condescend》
4:《けちな贈り物/Gifts Ungiven》
2:《マナ漏出/Mana Leak》
4:《流刑への道/Path to Exile》
4:《差し戻し/Remand》
4:《知識の渇望/Thirst for Knowledge》
1:《審判の日/Day of Judgment》
1:《至高の評決/Supreme Verdict》
1:《堀葬の儀式/Unburial Rites》
1:《神の怒り/Wrath of God》
3:《アゾリウスの印鑑/Azorius Signet》
2:《探検の地図/Expedition Map》
1:《発展のタリスマン/Talisman of Progress》
1:《精霊龍、ウギン/Ugin, the Spirit Dragon》
4:《天界の列柱/Celestial Colonnade》
4:《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
1:《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
1:《島/Island》
1:《平地/Plains》
1:《冠雪の島/Snow-Covered Island》
1:《冠雪の平地/Snow-Covered Plains》
1:《地盤の際/Tectonic Edge》
1:《トレイリア西部/Tolaria West》
3:《ウルザの鉱山/Urza’s Mine》
3:《ウルザの魔力炉/Urza’s Power Plant》
3:《ウルザの塔/Urza’s Tower》
1:《湿った墓/Watery Grave》
1:《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite》
2:《戦争の報い、禍汰奇/Kataki, War’s Wage》
1:《テラストドン/Terastodon》
1:《天界の粛清/Celestial Purge》
2:《解呪/Disenchant》
2:《否認/Negate》
3:《機を見た援軍/Timely Reinforcements》
3:《神聖の力線/Leyline of Sanctity》
Junk
out
1:《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria》
1:《卑下/Condescend》
1:《けちな贈り物/Gifts Ungiven》
1:《堀葬の儀式/Unburial Rites》
1:《探検の地図/Expedition Map》
in
1:《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite》
1:《天界の粛清/Celestial Purge》
3:《神聖の力線/Leyline of Sanctity》
Burn
out
1:《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
1:《卑下/Condescend》
1:《審判の日/Day of Judgment》
1:《至高の評決/Supreme Verdict》
1:《神の怒り/Wrath of God》
2:《探検の地図/Expedition Map》
1:《精霊龍、ウギン/Ugin, the Spirit Dragon》
1:《トレイリア西部/Tolaria West》
in
1:《天界の粛清/Celestial Purge》
2:《否認/Negate》
3:《機を見た援軍/Timely Reinforcements》
3:《神聖の力線/Leyline of Sanctity》
Affinity
out
1:《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria》
1:《卑下/Condescend》
2:《マナ漏出/Mana Leak》
4:《差し戻し/Remand》
1:《探検の地図/Expedition Map》
1:《精霊龍、ウギン/Ugin, the Spirit Dragon》
in
1:《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite》
2:《戦争の報い、禍汰奇/Kataki, War’s Wage》
2:《解呪/Disenchant》
2:《否認/Negate》
3:《機を見た援軍/Timely Reinforcements》
Twin
out
1:《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria》
2:《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
1:《審判の日/Day of Judgment》
1:《至高の評決/Supreme Verdict》
1:《神の怒り/Wrath of God》
1:《探検の地図/Expedition Map》
1:《精霊龍、ウギン/Ugin, the Spirit Dragon》
in
1:《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite》
1:《天界の粛清/Celestial Purge》
2:《解呪/Disenchant》
2:《否認/Negate》
2:《機を見た援軍/Timely Reinforcements》
WUx
out
1:《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria》
1:《審判の日/Day of Judgment》
1:《堀葬の儀式/Unburial Rites》
1:《神の怒り/Wrath of God》
(1:《卑下/Condescend》)
in
1:《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite》
2:《否認/Negate》
1:《機を見た援軍/Timely Reinforcements》
(1:《機を見た援軍/Timely Reinforcements》)
Scapeshift
out
1:《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria》
1:《流刑への道/Path to Exile》
1:《審判の日/Day of Judgment》
1:《至高の評決/Supreme Verdict》
1:《神の怒り/Wrath of God》
1:《精霊龍、ウギン/Ugin, the Spirit Dragon》
in
1:《テラストドン/Terastodon》
2:《否認/Negate》
3:《神聖の力線/Leyline of Sanctity》
Tron
out
1:《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria》
1:《審判の日/Day of Judgment》
1:《至高の評決/Supreme Verdict》
1:《神の怒り/Wrath of God》
1:《精霊龍、ウギン/Ugin, the Spirit Dragon》
in
1:《テラストドン/Terastodon》
2:《解呪/Disenchant》
2:《否認/Negate》
Bloom
out
2:《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
1:《審判の日/Day of Judgment》
1:《至高の評決/Supreme Verdict》
1:《神の怒り/Wrath of God》
in
1:《テラストドン/Terastodon》
2:《解呪/Disenchant》
2:《否認/Negate》
スタンダード
2015年4月26日カンスペ使える環境めっちゃ楽しい!!
追加された2種類のスペルや氷瀑の執政のお陰で、環境に山のようにいるアブザンアグロに対してかなり戦いやすくなったのでスタンのモチベ湧いた。
元々青黒でサイドにジョルベイ入れてたけど、オジュタイを試すために沼を減らしたから抜いてタシグルとか追加の忌呪を入れた。
そんなに事故はしないけど、気に入らなかったら二色に戻して執政3シルムガル2にする予定。
2:《氷瀑の執政/Icefall Regent》
2:《龍王オジュタイ/Dragonlord Ojutai》
1:《漂う死、シルムガル/Silumgar, the Drifting Death》
2:《胆汁病/Bile Blight》
3:《時を越えた探索/Dig Through Time》
2:《解消/Dissolve》
2:《忌呪の発動/Foul-Tongue Invocation》
3:《英雄の破滅/Hero’s Downfall》
3:《ジェイスの創意/Jace’s Ingenuity》
4:《シルムガルの嘲笑/Silumgar’s Scorn》
2:《究極の価格/Ultimate Price》
2:《命運の核心/Crux of Fate》
2:《思考囲い/Thoughtseize》
2:《悪夢の織り手、アショク/Ashiok, Nightmare Weaver》
1:《精霊龍、ウギン/Ugin, the Spirit Dragon》
2:《コイロスの洞窟/Caves of Koilos》
4:《陰鬱な僻地/Dismal Backwater》
1:《精霊龍の安息地/Haven of the Spirit Dragon》
6:《島/Island》
4:《汚染された三角州/Polluted Delta》
2:《沼/Swamp》
4:《欺瞞の神殿/Temple of Deceit》
3:《啓蒙の神殿/Temple of Enlightenment》
1:《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
1:《真珠湖の古きもの/Pearl Lake Ancient》
2:《層雲の踊り手/Stratus Dancer》
1:《黄金牙、タシグル/Tasigur, the Golden Fang》
2:《軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke》
2:《忌呪の発動/Foul-Tongue Invocation》
2:《否認/Negate》
3:《悲哀まみれ/Drown in Sorrow》
1:《思考囲い/Thoughtseize》
1:《悪性の疫病/Virulent Plague》
追加された2種類のスペルや氷瀑の執政のお陰で、環境に山のようにいるアブザンアグロに対してかなり戦いやすくなったのでスタンのモチベ湧いた。
元々青黒でサイドにジョルベイ入れてたけど、オジュタイを試すために沼を減らしたから抜いてタシグルとか追加の忌呪を入れた。
そんなに事故はしないけど、気に入らなかったら二色に戻して執政3シルムガル2にする予定。
エタパトライアル
2012年11月25日デッキは教祖様とほぼ同じ冬色キセキ。
基本地形全部旧枠スノーカバードにしたい。
テゼレッター○○
WUG石鍛冶(みねさん)☓○☓
WUGスレッショルド○○
バーン○○
フードチェイン○○
デッキ超強いし、石鍛冶に比べて受け一辺倒だから回しやすい。
バーンははじめはキツイと思ってたけど、むしろ有利に感じる。
初手による変動がこちらの方が大きい分も含めて6:4くらい?
五位でシングル券2500円分もらって使い道に悩んでたけど、借り物の謙虚を調達すべきなのに完全に失念してた。
阪急百貨店12階の中華料理屋の小籠包がかなり美味しかった。おすすめ。
基本地形全部旧枠スノーカバードにしたい。
テゼレッター○○
WUG石鍛冶(みねさん)☓○☓
WUGスレッショルド○○
バーン○○
フードチェイン○○
デッキ超強いし、石鍛冶に比べて受け一辺倒だから回しやすい。
バーンははじめはキツイと思ってたけど、むしろ有利に感じる。
初手による変動がこちらの方が大きい分も含めて6:4くらい?
五位でシングル券2500円分もらって使い道に悩んでたけど、借り物の謙虚を調達すべきなのに完全に失念してた。
阪急百貨店12階の中華料理屋の小籠包がかなり美味しかった。おすすめ。
今期アニメ等
2012年11月23日前期はマジで白目向くレベルの不作っぷりでアニメのランク付ける気分にすらならなかったけど、今期分。
・凄く面白い
孤独のグルメseason2
アイカツ!
キョンシーガール
・まあ面白い
聖闘士星矢Ω
イクシオンサーガDT
新世界より
マギ
仮面ライダーウィザード
ジャイロゼッター
・面白い
psycho-pass
btooom
モンスーノ
となりの怪物くん
・見てる
中二病でも恋がしたい
K
zexal
スマイルプリキュア
てーきゅう
・途中まで見てた
jojo(戦闘潮流からまた見る)
神様はじめました
リトルバスターズ
SAO
好きっていいなよ。
さくら荘のペットな彼女
絶園のテンペスト
・終了分
赤い糸の女
超光戦士シャンゼリオン(youtube配信)
孤独のグルメは相変わらず深夜に良くないドラマ。今回は関西でも放送中。
アイカツはキャラが皆可愛いし、毎回ネタ選びが新鮮。
キョンシーガールは当初は色物枠で見てたけど3話を皮切りに一気に面白くなった。
シャンゼリオンが終わったのがものすごく悲しい。白倉&井上ペアが好き勝手やる特撮が好きなら見て損は無いはず。
マギはカシムとアリババの絡みが増えるあたりから一気に話が面白くなるので、今週末あたりが正念場。原作は白龍絡みのエピソードが全体的に堪らないけど、そこまでやるかは怪しい。
あとエヴァQ見たけど完全にカブトGSLだった。言い逃れできないレベルでカブト。
・凄く面白い
孤独のグルメseason2
アイカツ!
キョンシーガール
・まあ面白い
聖闘士星矢Ω
イクシオンサーガDT
新世界より
マギ
仮面ライダーウィザード
ジャイロゼッター
・面白い
psycho-pass
btooom
モンスーノ
となりの怪物くん
・見てる
中二病でも恋がしたい
K
zexal
スマイルプリキュア
てーきゅう
・途中まで見てた
jojo(戦闘潮流からまた見る)
神様はじめました
リトルバスターズ
SAO
好きっていいなよ。
さくら荘のペットな彼女
絶園のテンペスト
・終了分
赤い糸の女
超光戦士シャンゼリオン(youtube配信)
孤独のグルメは相変わらず深夜に良くないドラマ。今回は関西でも放送中。
アイカツはキャラが皆可愛いし、毎回ネタ選びが新鮮。
キョンシーガールは当初は色物枠で見てたけど3話を皮切りに一気に面白くなった。
シャンゼリオンが終わったのがものすごく悲しい。白倉&井上ペアが好き勝手やる特撮が好きなら見て損は無いはず。
マギはカシムとアリババの絡みが増えるあたりから一気に話が面白くなるので、今週末あたりが正念場。原作は白龍絡みのエピソードが全体的に堪らないけど、そこまでやるかは怪しい。
あとエヴァQ見たけど完全にカブトGSLだった。言い逃れできないレベルでカブト。
スタンダード
2012年8月6日デッキを考えてるんだけど、なかなか固まらない。
BMゲームデー参加時はこのデッキ。
アヴァシン出る少し前からスタンはやっていないかったので半年ぶりくらい。
面倒なので土地構成はそのままで、トラフトがすっかりデルバーの標準装備になったのは知っていたのでメインからイメージを採用できるソーラーフレア型。
Round1:呪いコントロール
game1:相手先手。フィニッシャー引かずに動きを止めてたら呪いサーチする呪いからワラワラ貼り付けられて、呪いの数だけ削るやつで負け。
game2:ドロー操作で置物対策を手堅く集めていく間にSCMを摘出、法務官の掌握でおそらくフィニッシャー(実際サンタイタンだった)を抜かれサンタイタンは赤頂点でリムーブ。
消耗戦の末出てきた黒タイタンに対してイメージを釣ってコピーし、相手がケッシグをイメージに当てなかったので黒タイタンをディスメンバーとトークンで討ち取ってゾンビトークンの数で優位に立ったものの墨蛾をトップされ、墨蛾ケッシグに対処できず負け。
××
Round2:青白デルバー
game1:相手先手、こちら1マリ。相手がマナスクリュー気味、こちらマナフラッド気味の立ち上がりでトラフトをイメージで潰しながら、ムーアランド2枚潰して3枚目も出てくるが、こちらのタイタンが間に合って勝ち。
game2:こちら1マリ。トラフトに虐殺された。
game3:相手のクロックを順調に潰していき、タイタンまで到達。ガットショットを打たせまくってライフを削ってクロック全部ブロックに使わせて勝ち。
○×○
Round3:赤黒吸血鬼
game1:相手先手1マリ。相手が1tのスリスで土地止まったところをこちら3t援軍4t思考履きからエリシュとリンリン落としてリアニを引き入れるクソゲー。
game2:相手のクロック全部つぶしながらSCMとスピリットで勝ち。
○○
Round4:緑単感染
game1:こちら先手、お互い1マリガン。相手賛美土地から感染2/3、さらに賛美土地セットで攻撃しつつネクロピードを展開。DoJで流したら化膿獣が殴ってきて負け。
game2:こちらSCM、イメージ、スロートキープで相手2tマナマイア。イメージでコピー、ランカーついたマナマイアをブロックするとφジャイグロで4点。こちらのリングに対して被覆つけるインスタントの後3点。相手の展開した1マナ1/1にスロート打ちながらSCMでマナマイアブロックしたらφジャイグロで負け。
××
ここでドロップ。
その後教祖様の緑白と何度かスパー。
でここからデッキ改造。
・まずランカーが緑ならとりあえず入ってるレベルで採用されてるのでソリンがあまり頼りにならないと感じて解雇。この枠に他のPWを採用するならコントロールに強いジェイスを採用する。あるいは摘出を意識してカーンと散らす。
・前日教祖様と何度か回した段階でもわかってたけど、先手2tランカーがかなり厳しいので対デルバーも兼ねてサイドボードにmental misstepを用意したい。
・リリアナはゲームデーで当たったようなマッチなら全般的に強いんだけど、マナクリからガイストみたいなデッキにはかなり使いにくく、採用して元々有利なデッキに勝率落ちたので抜いて、メタ的に強そうなギデオンを入れる。結構気になるフィニッシャー不足も補ってくれる。
・イメージはメタには合ってるけど、結局グダってる時に即戦力にならないので一枚サイドに落として4枚目のSCMを追加するか、同じく汎用性の高い修復の天使を入れたい。天使は不利なゾンビの基本サイズを上回っているのも心強い。
・それに伴って上の生物との相性を考えて、ポンダーをインスタントタイミングで打てるアルケミーに戻す。(アルケミーも最近は若干重さが目立つけど)
・援軍は強いんだけどリンガリングソウルのカードパワーが非常に高く、ここを削ってまでメインに1枚積む価値は無いと判断。
・アンタップインの土地の少なさが目立ち、色自体は安定しているのでサイドのゴーストクオーターをメインに採用していいかもしれない。
・リングは汎用性が高いけど重く、後手だと抜きたいことも少なくない。天使が多くてコンバットトリックが特に重要な今の環境でソーサリータイミングの単体除去は少々重さが目立つ。
気になったこのあたりを纏めたリストが以下。
offeringとrevokeを散らしてるのは、サイドメイン合わせてエンチャント破壊4枚は持っておきたいという考えからだったんだけど、リング減らした以上エンチャントは無いと割り切ってoffering2にすべきかも。
ゾンビ、ケッシグ対策がこれで足りてるのかが気になる。特にケッシグはこちらがカウンターを減らした上に洞窟を採用しているので、イメージなどのケッシグに優位を築きやすいパーマネントや、クオーターなどの直接的な対策カードを嵩増しするしかない。
BMゲームデー参加時はこのデッキ。
Land(26)
4:《闇滑りの岸/Darkslick Shores》
2:《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
2:《幽霊街/Ghost Quarter》
4:《氷河の城砦/Glacial Fortress》
3:《島/Island》
3:《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
2:《平地/Plains》
4:《金属海の沿岸/Seachrome Coast》
2:《沼/Swamp》
Creature(9)
1:《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite》
3:《幻影の像/Phantasmal Image》
3:《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
2:《太陽のタイタン/Sun Titan》
Instant(12)
1:《四肢切断/Dismember》
3:《破滅の刃/Doom Blade》
3:《禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy》
2:《喉首狙い/Go for the Throat》
3:《思考掃き/Thought Scour》
Sorcery(8)
3:《審判の日/Day of Judgment》
2:《未練ある魂/Lingering Souls》
1:《思案/Ponder》
1:《機を見た援軍/Timely Reinforcements》
1:《堀葬の儀式/Unburial Rites》
Enchantment(3)
3:《忘却の輪/Oblivion Ring》
Planeswalker(2)
2:《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
Sideboard
2:《天界の粛清/Celestial Purge》
2:《雲散霧消/Dissipate》
1:《神への捧げ物/Divine Offering》
1:《否認/Negate》
1:《存在の破棄/Revoke Existence》
3:《機を見た援軍/Timely Reinforcements》
2:《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold》
2:《イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad》
1:《幽霊街/Ghost Quarter》
アヴァシン出る少し前からスタンはやっていないかったので半年ぶりくらい。
面倒なので土地構成はそのままで、トラフトがすっかりデルバーの標準装備になったのは知っていたのでメインからイメージを採用できるソーラーフレア型。
Round1:呪いコントロール
game1:相手先手。フィニッシャー引かずに動きを止めてたら呪いサーチする呪いからワラワラ貼り付けられて、呪いの数だけ削るやつで負け。
game2:ドロー操作で置物対策を手堅く集めていく間にSCMを摘出、法務官の掌握でおそらくフィニッシャー(実際サンタイタンだった)を抜かれサンタイタンは赤頂点でリムーブ。
消耗戦の末出てきた黒タイタンに対してイメージを釣ってコピーし、相手がケッシグをイメージに当てなかったので黒タイタンをディスメンバーとトークンで討ち取ってゾンビトークンの数で優位に立ったものの墨蛾をトップされ、墨蛾ケッシグに対処できず負け。
××
Round2:青白デルバー
game1:相手先手、こちら1マリ。相手がマナスクリュー気味、こちらマナフラッド気味の立ち上がりでトラフトをイメージで潰しながら、ムーアランド2枚潰して3枚目も出てくるが、こちらのタイタンが間に合って勝ち。
game2:こちら1マリ。トラフトに虐殺された。
game3:相手のクロックを順調に潰していき、タイタンまで到達。ガットショットを打たせまくってライフを削ってクロック全部ブロックに使わせて勝ち。
○×○
Round3:赤黒吸血鬼
game1:相手先手1マリ。相手が1tのスリスで土地止まったところをこちら3t援軍4t思考履きからエリシュとリンリン落としてリアニを引き入れるクソゲー。
game2:相手のクロック全部つぶしながらSCMとスピリットで勝ち。
○○
Round4:緑単感染
game1:こちら先手、お互い1マリガン。相手賛美土地から感染2/3、さらに賛美土地セットで攻撃しつつネクロピードを展開。DoJで流したら化膿獣が殴ってきて負け。
game2:こちらSCM、イメージ、スロートキープで相手2tマナマイア。イメージでコピー、ランカーついたマナマイアをブロックするとφジャイグロで4点。こちらのリングに対して被覆つけるインスタントの後3点。相手の展開した1マナ1/1にスロート打ちながらSCMでマナマイアブロックしたらφジャイグロで負け。
××
ここでドロップ。
その後教祖様の緑白と何度かスパー。
でここからデッキ改造。
・まずランカーが緑ならとりあえず入ってるレベルで採用されてるのでソリンがあまり頼りにならないと感じて解雇。この枠に他のPWを採用するならコントロールに強いジェイスを採用する。あるいは摘出を意識してカーンと散らす。
・前日教祖様と何度か回した段階でもわかってたけど、先手2tランカーがかなり厳しいので対デルバーも兼ねてサイドボードにmental misstepを用意したい。
・リリアナはゲームデーで当たったようなマッチなら全般的に強いんだけど、マナクリからガイストみたいなデッキにはかなり使いにくく、採用して元々有利なデッキに勝率落ちたので抜いて、メタ的に強そうなギデオンを入れる。結構気になるフィニッシャー不足も補ってくれる。
・イメージはメタには合ってるけど、結局グダってる時に即戦力にならないので一枚サイドに落として4枚目のSCMを追加するか、同じく汎用性の高い修復の天使を入れたい。天使は不利なゾンビの基本サイズを上回っているのも心強い。
・それに伴って上の生物との相性を考えて、ポンダーをインスタントタイミングで打てるアルケミーに戻す。(アルケミーも最近は若干重さが目立つけど)
・援軍は強いんだけどリンガリングソウルのカードパワーが非常に高く、ここを削ってまでメインに1枚積む価値は無いと判断。
・アンタップインの土地の少なさが目立ち、色自体は安定しているのでサイドのゴーストクオーターをメインに採用していいかもしれない。
・リングは汎用性が高いけど重く、後手だと抜きたいことも少なくない。天使が多くてコンバットトリックが特に重要な今の環境でソーサリータイミングの単体除去は少々重さが目立つ。
気になったこのあたりを纏めたリストが以下。
Land(26)
4:《闇滑りの岸/Darkslick Shores》
2:《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
3:《幽霊街/Ghost Quarter》
3:《氷河の城砦/Glacial Fortress》
2:《島/Island》
3:《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
3:《平地/Plains》
4:《金属海の沿岸/Seachrome Coast》
2:《沼/Swamp》
Creature(10)
1:《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite》
2:《幻影の像/Phantasmal Image》
1:《修復の天使/Restoration Angel》
4:《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
2:《太陽のタイタン/Sun Titan》
Instant(13)
1:《四肢切断/Dismember》
2:《破滅の刃/Doom Blade》
4:《禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy》
2:《喉首狙い/Go for the Throat》
3:《思考掃き/Thought Scour》
1:《悲劇的な過ち/Tragic Slip》
Sorcery(7)
3:《審判の日/Day of Judgment》
3:《未練ある魂/Lingering Souls》
1:《堀葬の儀式/Unburial Rites》
Enchantment(2)
2:《忘却の輪/Oblivion Ring》
Planeswalker(2)
2:《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura》
Sideboard
1:《幻影の像/Phantasmal Image》
2:《天界の粛清/Celestial Purge》
1:《神への捧げ物/Divine Offering》
2:《精神的つまづき/Mental Misstep》
2:《否認/Negate》
1:《存在の破棄/Revoke Existence》
2:《機を見た援軍/Timely Reinforcements》
2:《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold》
1:《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept》
1:《解放された者、カーン/Karn Liberated》
offeringとrevokeを散らしてるのは、サイドメイン合わせてエンチャント破壊4枚は持っておきたいという考えからだったんだけど、リング減らした以上エンチャントは無いと割り切ってoffering2にすべきかも。
ゾンビ、ケッシグ対策がこれで足りてるのかが気になる。特にケッシグはこちらがカウンターを減らした上に洞窟を採用しているので、イメージなどのケッシグに優位を築きやすいパーマネントや、クオーターなどの直接的な対策カードを嵩増しするしかない。
M13
2012年7月2日同型再販多すぎ。
ニコルボーラスはまた使いたいけど、守護ライオン君がかわいらしいこと以外に特に得るものがない。アトランティス8枚くらいか。
悪斬、タイタンとかの基本セットバブルは完全に弾けたね。
ニコルボーラスはまた使いたいけど、守護ライオン君がかわいらしいこと以外に特に得るものがない。アトランティス8枚くらいか。
悪斬、タイタンとかの基本セットバブルは完全に弾けたね。
最近
2012年6月22日サークルでポケモン熱が再発してるのでmtg全然できてない。
サークルの総当たり戦のptは
ブラッキー@食べ残し
しっぺがえし/つきのひかり/どくどく/いばる
トゲキッス@スカーフ
エアスラッシュ/はどうだん/だいもんじ/トリック
ブルンゲル@拘り眼鏡
ハイドロポンプ/れいとうビーム/エナジーボール/シャドーボール
キノガッサ@どくどくだま
きのこのほうし/みがわり/たねばくだん/ローキック
マンムー@襷
つららばり/こおりのつぶて/じしん/ストーンエッジ
ボルトロス@達人の帯
10まんボルト/めざめるパワー(氷)/アームハンマー/でんじは
で6-3。そろそろブラッキーに限界を感じる。受けられる相手にはマジで勝つけど。
エアスラキッスは戦術。
ボルトロスは理想個体出せないので借り物だけど申し分のない強さだった。素でガブリアス抜けるのはエライ。
ガッサの選出の仕方がマジで分からん。砂パでも必ず何かしらラム持ち、というかラムとめざ飛持ちカバが跋扈してるのでブルンゲル選出した方が安定するし、見せるだけで圧力にはなるけど正直pt圧迫してるかな。補完できてるわけでもないし。
マンムーはMVP。というか襷が強い。使ったのが冗談抜きで3年ぶりくらいだけどこのアイテムはやっぱおかしい。
ローブシン、バシャーモ、ウルガモスが辛かったので今流行の眼鏡ブルンゲルを採用。まあまあ強いけど、やっぱ眼鏡は耐久に降って後出ししながら、かつ返しに先手で攻めるのが一番強い使い方だと思っているので速いポケモンの方がいい。
ブラッキーとキッスは好きなポケモンで、残りは砂メタ雨メタ2体ずつというセレクション。
実際回してみるとパルシェン、カイリュー、水ロトムがきつすぎる。
あと久しぶりすぎてSの種族値忘れてて日和ったプレイに偏ったのも大きかった。
エンペルトとユキノオーを採用したい。抜けるのはブルンゲルとキノガッサ?しかしそうすると途端にウルガモスが受けられなくなる。
多分ユキノオーが襷になるのでマンムーを抜いてドラゴンジュエルサザンドラが正解?
今持ってるのはガモスのさざめき受けられる調整してるし、ジュエル流星でロトム持っていける。ただそれではユキノオーとの併用が難しい
サークルの総当たり戦のptは
ブラッキー@食べ残し
しっぺがえし/つきのひかり/どくどく/いばる
トゲキッス@スカーフ
エアスラッシュ/はどうだん/だいもんじ/トリック
ブルンゲル@拘り眼鏡
ハイドロポンプ/れいとうビーム/エナジーボール/シャドーボール
キノガッサ@どくどくだま
きのこのほうし/みがわり/たねばくだん/ローキック
マンムー@襷
つららばり/こおりのつぶて/じしん/ストーンエッジ
ボルトロス@達人の帯
10まんボルト/めざめるパワー(氷)/アームハンマー/でんじは
で6-3。そろそろブラッキーに限界を感じる。受けられる相手にはマジで勝つけど。
エアスラキッスは戦術。
ボルトロスは理想個体出せないので借り物だけど申し分のない強さだった。素でガブリアス抜けるのはエライ。
ガッサの選出の仕方がマジで分からん。砂パでも必ず何かしらラム持ち、というかラムとめざ飛持ちカバが跋扈してるのでブルンゲル選出した方が安定するし、見せるだけで圧力にはなるけど正直pt圧迫してるかな。補完できてるわけでもないし。
マンムーはMVP。というか襷が強い。使ったのが冗談抜きで3年ぶりくらいだけどこのアイテムはやっぱおかしい。
ローブシン、バシャーモ、ウルガモスが辛かったので今流行の眼鏡ブルンゲルを採用。まあまあ強いけど、やっぱ眼鏡は耐久に降って後出ししながら、かつ返しに先手で攻めるのが一番強い使い方だと思っているので速いポケモンの方がいい。
ブラッキーとキッスは好きなポケモンで、残りは砂メタ雨メタ2体ずつというセレクション。
実際回してみるとパルシェン、カイリュー、水ロトムがきつすぎる。
あと久しぶりすぎてSの種族値忘れてて日和ったプレイに偏ったのも大きかった。
エンペルトとユキノオーを採用したい。抜けるのはブルンゲルとキノガッサ?しかしそうすると途端にウルガモスが受けられなくなる。
多分ユキノオーが襷になるのでマンムーを抜いてドラゴンジュエルサザンドラが正解?
今持ってるのはガモスのさざめき受けられる調整してるし、ジュエル流星でロトム持っていける。ただそれではユキノオーとの併用が難しい
4グリセル
4石鍛冶
4ブレスト
4FoW
3デイズ
2ピアス
4SnT
4ポンダー
3定業
3バター
3ペタル
3ジェイス
2トレイター
4トゥーム
4青白フェッチ
4ツン
3青黒フェッチ
1平地
1島
4ターミナス
4白力線
3レリック
2ピアス
2ヴェンディリオン
4石鍛冶
4ブレスト
4FoW
3デイズ
2ピアス
4SnT
4ポンダー
3定業
3バター
3ペタル
3ジェイス
2トレイター
4トゥーム
4青白フェッチ
4ツン
3青黒フェッチ
1平地
1島
4ターミナス
4白力線
3レリック
2ピアス
2ヴェンディリオン
青白奇跡を作る(メイン&サイド)
2012年6月5日 Legacy絶対石鍛冶姉さん入れてる方が強いと思うんだけど敢えて抜いた形を考えてみる。※石鍛冶で抜いたわけではない
土地はまずは24で。
・4枚
4:《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
4:《渦まく知識/Brainstorm》
ここ減らすと絶対ブレスト足りないと思うので青で遅いなら必ず4にしたいと考えてる。
コンボや同系だと2/1一枚で勝敗左右しかねないし、小さいマングースやデルバーやガドックを打ち取る姿勢を見せる。
4:《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
弱い要素が見つからないし、石鍛冶いないと除去の的狭まってくるので4にしたい。
4:《Force of Will》
序盤マグロ&コンボ多いので減らしたくない。
4:《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
強い。
4:《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
キープ基準に貢献するカードはアド同然なので4ほしい。
4:《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
出されたら積む上にただでさえ薄いデッキなんで4以外無いと思う。
28/36 @8
・3枚
3:《呪文嵌め/Spell Snare》
感覚的でしかないけど、引きたいけど4は腐る。
3:《終末/Terminus》
上と同じ理由。
34/36 @2
・2枚
2:《天使への願い/Entreat the Angels》
テーマ。
まずい。ピアスとかエルズペス積みたかったのに埋まってしまった。
瞬唱ヴェン4当然と偉そうに言った手前後には引けないのでところどころ弄る。
土地はエントリートを安定させるために無色マナは0で。
4:《Tundra》
4:《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
メインボードを見てもらえば理解してもらえるはず。
2:《乾燥台地/Arid Mesa》
2:《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
1:《Plateau》
1:《Volcanic Island》
1:《山/Mountain》
赤ブラスト強いんで赤タッチ。
ヴォルカは複数でもいいけど1枚しか持ってないからとりあえず1。
残り9枚を島と平地で分け合って
6:《島/Island》
3:《平地/Plains》
平地3はエントリートのトリプルシンボルで。
・サイドボード
4:《翻弄する魔道士/Meddling Mage》
つよい。サイドとしての鋭さと汎用性を比較的高い水準で両立してる。
3:《幻影の像/Phantasmal Image》
これソリューションじゃね。
クソ頭でっかちガドック野郎とかサリアとかグリセルブランドを潰せるし、マングースになってドヤ顔できる。と思ったけど良く考えたらショーテルには当てられねえ。
2:《解呪/Disenchant》
日和の表れ。
1:《紅蓮破/Pyroblast》
1:《赤霊破/Red Elemental Blast》
1:《呪文貫き/Spell Pierce》
ターミナスとの差し替え枠。
ピアスは色マナ安定させながら打ててそれなりに強いので追加。
3:《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
墓地対策。マナ余るデッキなんでこっちで。
土地はまずは24で。
・4枚
4:《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
4:《渦まく知識/Brainstorm》
ここ減らすと絶対ブレスト足りないと思うので青で遅いなら必ず4にしたいと考えてる。
コンボや同系だと2/1一枚で勝敗左右しかねないし、小さいマングースやデルバーやガドックを打ち取る姿勢を見せる。
4:《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
弱い要素が見つからないし、石鍛冶いないと除去の的狭まってくるので4にしたい。
4:《Force of Will》
序盤マグロ&コンボ多いので減らしたくない。
4:《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
強い。
4:《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
キープ基準に貢献するカードはアド同然なので4ほしい。
4:《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
出されたら積む上にただでさえ薄いデッキなんで4以外無いと思う。
28/36 @8
・3枚
3:《呪文嵌め/Spell Snare》
感覚的でしかないけど、引きたいけど4は腐る。
3:《終末/Terminus》
上と同じ理由。
34/36 @2
・2枚
2:《天使への願い/Entreat the Angels》
テーマ。
まずい。ピアスとかエルズペス積みたかったのに埋まってしまった。
瞬唱ヴェン4当然と偉そうに言った手前後には引けないのでところどころ弄る。
土地はエントリートを安定させるために無色マナは0で。
4:《Tundra》
4:《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
メインボードを見てもらえば理解してもらえるはず。
2:《乾燥台地/Arid Mesa》
2:《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
1:《Plateau》
1:《Volcanic Island》
1:《山/Mountain》
赤ブラスト強いんで赤タッチ。
ヴォルカは複数でもいいけど1枚しか持ってないからとりあえず1。
残り9枚を島と平地で分け合って
6:《島/Island》
3:《平地/Plains》
平地3はエントリートのトリプルシンボルで。
4:《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
4:《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
4:《渦まく知識/Brainstorm》
4:《Force of Will》
2:《呪文貫き/Spell Pierce》
2:《呪文嵌め/Spell Snare》
4:《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
2:《天使への願い/Entreat the Angels》
3:《終末/Terminus》
3:《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
4:《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
2:《乾燥台地/Arid Mesa》
4:《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
6:《島/Island》
1:《山/Mountain》
3:《平地/Plains》
1:《Plateau》
2:《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
4:《Tundra》
1:《Volcanic Island》
・サイドボード
4:《翻弄する魔道士/Meddling Mage》
つよい。サイドとしての鋭さと汎用性を比較的高い水準で両立してる。
3:《幻影の像/Phantasmal Image》
これソリューションじゃね。
クソ頭でっかちガドック野郎とかサリアとかグリセルブランドを潰せるし、マングースになってドヤ顔できる。と思ったけど良く考えたらショーテルには当てられねえ。
2:《解呪/Disenchant》
日和の表れ。
1:《紅蓮破/Pyroblast》
1:《赤霊破/Red Elemental Blast》
1:《呪文貫き/Spell Pierce》
ターミナスとの差し替え枠。
ピアスは色マナ安定させながら打ててそれなりに強いので追加。
3:《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
墓地対策。マナ余るデッキなんでこっちで。
初参加してきたkmcは4-2。
Reanimate ○○
Punishing Zoo ××
WU Miracle ○-
ANT(domeさん) ×○○
Reanimate ×○×
Jund ○○
Punishing Zooは、ただでさえメイン超きつい所にサイドからおそらくコンボ対策のチョークを積まれて悶絶。
リアニは最後ミスった。盤面だけ見たら裏目っただけといえなくもないけど、相手がダブマリとはいえノーランドキープした以上テンパイハンドであることは把握しておくべきだった。
勝ってるマッチは全部不毛引いてない説が確かな物になってしまったので抜いて色タッチしようかと考えている。zoo相手では不毛欲しかったけど。
候補筆頭はREB,Pyro擁する赤。
こんな感じ?
モダンは青白トロンのパーツ到着を待ってますが、色々諦めて双子を使うかもしれません。
ジェイスも石鍛冶も入っていないカウブレよりは双子の方がやってること好き。
双子にはなんの愛着もないのでノンフォイルで行こうと思っていますが、光っていないフェッチを集め直すのとかの点でこれまた負担がかかりそうです。
Reanimate ○○
Punishing Zoo ××
WU Miracle ○-
ANT(domeさん) ×○○
Reanimate ×○×
Jund ○○
Punishing Zooは、ただでさえメイン超きつい所にサイドからおそらくコンボ対策のチョークを積まれて悶絶。
リアニは最後ミスった。盤面だけ見たら裏目っただけといえなくもないけど、相手がダブマリとはいえノーランドキープした以上テンパイハンドであることは把握しておくべきだった。
勝ってるマッチは全部不毛引いてない説が確かな物になってしまったので抜いて色タッチしようかと考えている。zoo相手では不毛欲しかったけど。
候補筆頭はREB,Pyro擁する赤。
こんな感じ?
WUr Control:Legacy
Land(24)
1:《乾燥台地/Arid Mesa》
4:《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
5:《島/Island》
3:《ミシュラの工廠/Mishra’s Factory》
1:《山/Mountain》
2:《平地/Plains》
1:《Plateau》
2:《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
4:《Tundra》
1:《Volcanic Island》
Creature(11)
4:《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
4:《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》
3:《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
Instant(16)
4:《渦まく知識/Brainstorm》
4:《Force of Will》
2:《呪文貫き/Spell Pierce》
2:《呪文嵌め/Spell Snare》
4:《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
Sorcery(2)
2:《終末/Terminus》
Artifact(2)
1:《殴打頭蓋/Batterskull》
1:《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
Planeswalker(5)
1:《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》
4:《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
Sideboard
4:《翻弄する魔道士/Meddling Mage》
2:《解呪/Disenchant》
1:《紅蓮破/Pyroblast》
1:《赤霊破/Red Elemental Blast》
1:《呪文貫き/Spell Pierce》
2:《謙虚/Humility》
4:《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
モダンは青白トロンのパーツ到着を待ってますが、色々諦めて双子を使うかもしれません。
ジェイスも石鍛冶も入っていないカウブレよりは双子の方がやってること好き。
双子にはなんの愛着もないのでノンフォイルで行こうと思っていますが、光っていないフェッチを集め直すのとかの点でこれまた負担がかかりそうです。
覇権まである。
・レガシー
4:《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
4:《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》
3:《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
4:《渦まく知識/Brainstorm》
3:《Force of Will》
4:《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
3:《呪文嵌め/Spell Snare》
3:《終末/Terminus》
1:《殴打頭蓋/Batterskull》
1:《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》
1:《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
1:《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》
4:《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
4:《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
5:《島/Island》
1:《湿地の干潟/Marsh Flats》
3:《ミシュラの工廠/Mishra’s Factory》
3:《平地/Plains》
1:《汚染された三角州/Polluted Delta》
1:《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
4:《Tundra》
2:《不毛の大地/Wasteland》
4:《翻弄する魔道士/Meddling Mage》
3:《ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker》
2:《解呪/Disenchant》
1:《Force of Will》
3:《呪文貫き/Spell Pierce》
2:《外科的摘出/Surgical Extraction》
ターミナスとラスゴのどちらがいいのかは未だに分からない。
基本的には一番打ちたい相手にはラスゴではサリアで5t以上後になったり、マナ縛られるので多分ターミナスでいい。
・レガシー
4:《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
4:《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》
3:《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
4:《渦まく知識/Brainstorm》
3:《Force of Will》
4:《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
3:《呪文嵌め/Spell Snare》
3:《終末/Terminus》
1:《殴打頭蓋/Batterskull》
1:《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》
1:《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
1:《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》
4:《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
4:《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
5:《島/Island》
1:《湿地の干潟/Marsh Flats》
3:《ミシュラの工廠/Mishra’s Factory》
3:《平地/Plains》
1:《汚染された三角州/Polluted Delta》
1:《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
4:《Tundra》
2:《不毛の大地/Wasteland》
4:《翻弄する魔道士/Meddling Mage》
3:《ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker》
2:《解呪/Disenchant》
1:《Force of Will》
3:《呪文貫き/Spell Pierce》
2:《外科的摘出/Surgical Extraction》
ターミナスとラスゴのどちらがいいのかは未だに分からない。
基本的には一番打ちたい相手にはラスゴではサリアで5t以上後になったり、マナ縛られるので多分ターミナスでいい。
嫌いなことは便乗することです
2012年5月21日コメント (2)すき
ラスゴ
ティアゴニキ
スタンダードのコントロールミラー
けちを打つこと
PW
俺が出すエムラクール
聖闘士星矢Ω
モーレツ宇宙海賊
fate/zero
津田ちゃんの演技以外
29巻以前のポケスペ
きらい
害悪トラフト
害悪スラーン
害悪ストラングルルートガイスト
メインから白赤剣積んでる野蛮なデッキ
クソ1マナ哺乳類
スタイフル
相手から出てくるエムラクール
小見川千明
ゆいかおり許さない
津田ちゃんの演技
30巻以降のポケスペ
ラスゴ
ティアゴニキ
スタンダードのコントロールミラー
けちを打つこと
PW
俺が出すエムラクール
聖闘士星矢Ω
モーレツ宇宙海賊
fate/zero
津田ちゃんの演技以外
29巻以前のポケスペ
きらい
害悪トラフト
害悪スラーン
害悪ストラングルルートガイスト
メインから白赤剣積んでる野蛮なデッキ
クソ1マナ哺乳類
スタイフル
相手から出てくるエムラクール
小見川千明
ゆいかおり許さない
津田ちゃんの演技
30巻以降のポケスペ
レガシーのトリコ石鍛冶になんとか2枚積んで回してみたけどBS石鍛冶ウォークみたいな感じで却下されることがかなり多い。そもそもクロック並ぶデッキじゃないのでそこまで強くない。
同系で序盤に捲れたら相当強そうだけど。
初めは初手に単体で来たらマリガン同然のカードは信用できなかったけど、FoWとBSという保険の下での運用は割と無理なくいける。
魚に積んだら普通に強そうだけどBSと合わせて6枚くらいスペルに裂く枠が確保できるかどうか。
ちなみに使ったデッキは
4SFM
4SCM
3Vendilion
4BS
4FoW
3Snare
3Bolt
4StP
2Walk
1Batter
1SwordBM
3Jace
3Mishra
2Waste
土地割愛
同系で序盤に捲れたら相当強そうだけど。
初めは初手に単体で来たらマリガン同然のカードは信用できなかったけど、FoWとBSという保険の下での運用は割と無理なくいける。
魚に積んだら普通に強そうだけどBSと合わせて6枚くらいスペルに裂く枠が確保できるかどうか。
ちなみに使ったデッキは
4SFM
4SCM
3Vendilion
4BS
4FoW
3Snare
3Bolt
4StP
2Walk
1Batter
1SwordBM
3Jace
3Mishra
2Waste
土地割愛
季節を重ねるごとに雑になってるアレ。
今期は完走したやつ少ないです。いぬぼくとパパききは8話くらいまでは見てたけど眠たいのでP4見たら寝てました。
・探偵オペラ ミルキィホームズ第二幕
一期と比べると順調にギャグアニメとして洗練されていってる。いやラードアニメだった。
コーデリアさん可愛い。
・偽物語
話が長い。
西尾維新は話の中の本人を脱臭しようとしないので、西尾を極端に好いているか嫌っているかしないと楽しみにくいよね。
・ジュエルペット サンシャイン
夏休み編が盛り上がりすぎて終盤は減速していくかと思っていたけど、ダージョ様辺りも相当面白かった。流石に非常に面白い。
ケモナーは心の病。
・戦姫絶唱シンフォギア
流石に最終回はよく意味が分かりませんでした。
これと言って取り上げることは無い。 あ、クリスちゃん好きです。
・デジモンクロスウォーズ
主人公が最終話だけちゃんと主人公してました。
主要ボス格を皆拳で黙らせてきた兄貴が今作でもデジモン殴っただけで満足。
・アクエリオンevol
カグラが出てきたら笑える。
もう少しロボットアニメかギャグアニメのどちらかに寄せた方が無難だろう。
面白くないわけではない。
・スマイルプリキュア
ピースの人気に圧倒。実際可愛いけどれいかさんの方が好きです。
と思いきやれいか派のが多いかもしれない。
全体的にキャラデザ優秀。
・ギルティクラウン
ある意味歴史的なアニメになることが期待できる。
継ぎ目を隠す姿勢が全く見られないのは潔い。
・ペルソナ4
閣下がでてきたということだけで十分評価できる。
この手のゲーム原作にしては原作レイプが目立たない良作。
・あの夏でまってる
俺の大好きなお別れエンドだったはずなのに、これと言って琴線に触れなかったのは残念。
これのエンドが評判悪くてあの花のエンドが評判いいのは謎。まあこれも絶賛されるほどではないけど。
・輪廻のラグランジェ
何故か2話で止まってて、最近全部見たんだけど非常に面白い。というか俺好み。
ランちゃんが可愛い。それぞれのキャラが非常に微笑ましい。二期が待ち遠しい。
・モーレツ宇宙海賊
非常に面白い。話の練り込み具合が他と比べ物にならない。
来期はこれだけで戦える。
・新テニスの王子様
非常に面白い。1クールなのが残念すぎる。
原作を買わせる力は十分にあるんじゃないか。
新アニメ
前情報の印象ではルミルミ無双
・ZETMAN
原作しらないからまだ何とも言えないけど俺の好きそうな話なので見る。
・夏色キセキ
何がしたのかよく分からん。いや、アニメが何がしたいのかは分かってるんだけど。
前情報だけで金髪→戸松、緑髪→団地、茶髪→あやひーだと予想してたけど全然違った。 あいなまはそうですよね。
今期は完走したやつ少ないです。いぬぼくとパパききは8話くらいまでは見てたけど眠たいのでP4見たら寝てました。
・探偵オペラ ミルキィホームズ第二幕
一期と比べると順調にギャグアニメとして洗練されていってる。いやラードアニメだった。
コーデリアさん可愛い。
・偽物語
話が長い。
西尾維新は話の中の本人を脱臭しようとしないので、西尾を極端に好いているか嫌っているかしないと楽しみにくいよね。
・ジュエルペット サンシャイン
夏休み編が盛り上がりすぎて終盤は減速していくかと思っていたけど、ダージョ様辺りも相当面白かった。流石に非常に面白い。
ケモナーは心の病。
・戦姫絶唱シンフォギア
流石に最終回はよく意味が分かりませんでした。
これと言って取り上げることは無い。 あ、クリスちゃん好きです。
・デジモンクロスウォーズ
主人公が最終話だけちゃんと主人公してました。
主要ボス格を皆拳で黙らせてきた兄貴が今作でもデジモン殴っただけで満足。
・アクエリオンevol
カグラが出てきたら笑える。
もう少しロボットアニメかギャグアニメのどちらかに寄せた方が無難だろう。
面白くないわけではない。
・スマイルプリキュア
ピースの人気に圧倒。実際可愛いけどれいかさんの方が好きです。
と思いきやれいか派のが多いかもしれない。
全体的にキャラデザ優秀。
・ギルティクラウン
ある意味歴史的なアニメになることが期待できる。
継ぎ目を隠す姿勢が全く見られないのは潔い。
・ペルソナ4
閣下がでてきたということだけで十分評価できる。
この手のゲーム原作にしては原作レイプが目立たない良作。
・あの夏でまってる
俺の大好きなお別れエンドだったはずなのに、これと言って琴線に触れなかったのは残念。
これのエンドが評判悪くてあの花のエンドが評判いいのは謎。まあこれも絶賛されるほどではないけど。
・輪廻のラグランジェ
何故か2話で止まってて、最近全部見たんだけど非常に面白い。というか俺好み。
ランちゃんが可愛い。それぞれのキャラが非常に微笑ましい。二期が待ち遠しい。
・モーレツ宇宙海賊
非常に面白い。話の練り込み具合が他と比べ物にならない。
来期はこれだけで戦える。
・新テニスの王子様
非常に面白い。1クールなのが残念すぎる。
原作を買わせる力は十分にあるんじゃないか。
新アニメ
前情報の印象ではルミルミ無双
・ZETMAN
原作しらないからまだ何とも言えないけど俺の好きそうな話なので見る。
・夏色キセキ
何がしたのかよく分からん。いや、アニメが何がしたいのかは分かってるんだけど。
前情報だけで金髪→戸松、緑髪→団地、茶髪→あやひーだと予想してたけど全然違った。 あいなまはそうですよね。